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Musée des Consoles > Sega > Saturn (1995)



Saturn


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Arrivée en 1995, la Sega Saturn utilise toujours les mêmes microprocesseurs présents dans la Sega 32X, des Hitachi SH2 RISC 32 bits, qui se trouvaient déjà largement supplantés par les performances de la Sony PlayStation.
Mais la Saturn possède tout de même bon nombre de processeurs spécialisés dans la gestion des graphismes ou des sons qui permettent, dans le meilleur des cas, de gommer ces petits soucis techniques. Ainsi, la Saturn se comporte très bien dans tous les jeux 2D classiques, comme les plateformes ou les shoot-them-up.
Douée pour la 2D, la Saturn intègre également des possibilités d'affichage d'objets 3D, qui si elles ne sont du niveau de la PlayStation ou du 3DO M2, ont permis notamment aux équipes de programmeurs de Sega de sortir sur la Saturn d'excellentes adaptations de jeux d'arcade tels que Sega Rally ou Virtua Cop !

Malheureusement, Sega aura sortit la Saturn alors que la PlayStation était déjà connue comme étant plus puissante.

Pour :

  • Les possibilités graphiques et sonores
  • La qualité des titres disponibles, souvent tirés de l'arcade

Contre :

  • Des capacités graphiques en 3D nettement inférieures à la PlayStation
  • Un manque de distribution et d'adaptation des jeux Japonais

Sélection : Radiant Silvergun, Panzer Dragoon Zwei & Saga, Silhouette Mirage

Description : Philippe Dubois http://mo5.com
Photos : Fabien Neck http://www.system-cfg.com

Publicité de l'époque :


Sega Saturn en images :


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Rédacteurs : Smallow, rhaamo, snake, pixelman


Fiche Technique

Nom : Saturn (Console)
Constructeur : Sega
Année : 1995
Microprocesseur : Hitachi SH-2 à 28.6Mhz (32bit)
Ram : 2 Mo de mémoire centrale 1.54 Mo de mémoire vidéo 512 Ko de mémoire réservée au sons 512 Ko de mémoire cache pour le CD ROM 512 Ko de mémoire sauvegardée par pile
Rom : 540 Ko
Graphisme : Processeurs spécialisés VDP 1 et 2, 32 bits
Jusqu'à 200.000 polygones texturés par seconde
Jusqu'à 500.000 polygones ombrés par seconde
Résolution de 320x244 à 720x448 points en 16 millions de couleurs
Lissage de Gouraud, rotations, zooms
512Ko de mémoire pour les textures
Jusqu'à 5 scrollings indépendants
Couleurs : 16 millions
Capacité sonore : Processeur sonore Yamaha FH1, DSP 24 bits à 26.6 MHz Microprocesseur dédié au son Motorola 68EC000 à 11.3 MHz 32 voix PCM, 8 voix FM, stéréo qualité CD 16 bits, 44.1 KHz
Interphases : Port série à haute vitesse
Port d'extension interne en 32 bits
Port d'extension pour la cartouche Full Motion Video
Sortie vidéo composite, NTSC, PAL, RGB ou S-Video
Périphériques : Lecteur de CD ROM intégré double vitesse 320 Ko/seconde
Compatible CD Audio, CD+G, CD+EG
Pads à 8 boutons + Start
Logiciels : Jeux sur CDROMs
Prix : 2 990 F.


Recherche des machines équivalentes :

  •   Consoles du même constructeur (Sega)
  •   Consoles de la même année (1995)
  •   Consoles avec le même microprocesseur (Hitachi SH-2)
  •   Consoles de la même catégorie de microprocesseur (32 bits)
  • 2 articles attachés sur Sega :

  •   Améliorer l'image et le son sur une MegaDrive 2
  •   Réparer le port vidéo d'une Master System
  • 6 jeux Sega testés dans le musée des jeux vidéo :

  •   Duke Nukem 3D (disponible sur Ms-Dos, Mac, PSX et Saturn)
  •   Exhumed (disponible sur PSX et Saturn)
  •   Resident Evil (disponible sur PSX et Saturn)
  •   Sega Rally (disponible sur Windows et Saturn)
  •   Tomb Raider (disponible sur Ms-Dos, Mac, PSX et Saturn)
  •   WipeOut (disponible sur Ms-Dos, PSX et Saturn)

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